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主演:杨丞琳 德克斯特·弗莱彻 Chris 卜文革 Stephanie 林建明 
类型:动作 科幻 科幻片 
导演:张彤 
地区:英国 
年份:2016 
介绍:而怀着对制造者的爱,在多年前与蒋薪的一次交手中,拯救了青龙镇百姓。
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虚拟现实技术及应用的图书目录

第1章 虚拟现实11.1 虚拟现实概述11.1.1 虚拟现实11.1.2 虚拟现实的概念21.1.3 虚拟现实的特征31.1.4 虚拟现实系统的构成41.1.5 虚拟现实的特点61.2 虚拟现实的发展历史71.2.1 虚拟现实在美国的发展81.2.2 VR技术在美国的研究发展91.2.3 VR技术在欧洲的研究发展101.2.4 虚拟现实在日本的发展111.2.5 虚拟现实在国内的发展111.3 虚拟现实系统软、硬件结构131.3.1 开发平台131.3.2 虚拟现实显示系统141.3.3 虚拟现实交互系统141.4 虚拟现实系统的分类171.4.1 桌面型虚拟现实系统171.4.2 投入型虚拟现实系统191.4.3 增强现实型虚拟现实系统211.4.4 分布式虚拟现实系统221.5 虚拟现实技术的具体应用231.5.1 军事241.5.2 航空航天241.5.3 医学251.5.4 教育游戏艺术261.5.5 工业271.5.6 商业271.5.7 建筑设计与规划271.6 虚拟现实技术的研究方向281.7 本章小结29第2章 虚拟现实的关键技术302.1 建模技术302.1.1 几何建模302.1.2 运动建模322.1.3 物理建模322.1.4 对象行为建模332.1.5 3ds max中的建模技术342.2 场景调度技术362.2.1 基于场景图的管理362.2.2 基于绘制状态的场景管理412.2.3 基于场景包围体的场景组织422.2.4 场景绘制的几何剖分技术432.3 碰撞检测技术472.3.1 面向凸体的碰撞检测482.3.2 基于一般表示的碰撞检测502.3.3 基于层次包围体树的碰撞检测522.3.4 基于图像空间的碰撞检测562.4 特效技术582.4.1 过程纹理算法582.4.2 基于分形理论的算法602.4.3 基于动态随机过程的算法602.4.4 基于物理原理的方法622.4.5 几种具体特效物体的算法发展622.5 交互技术642.5.1 视觉通道642.5.2 听觉通道642.5.3 触觉与力反馈652.5.4 用户的输入652.5.5 语音识别与合成662.6 本章小结66第3章 虚拟城市系统673.1 系统概述673.1.1 系统的软件技术和硬件平台703.1.2 软件的选择城市三维实体的划分723.1.3 框架结构723.2 虚拟城市建设的关键技术723.2.1 虚拟城市三维建模的数据源733.2.2 虚拟城市三维建模的数据获取途径783.2.3 虚拟城市的建模技术803.3 漫游引擎子系统863.3.1 漫游引擎的功能863.3.2 漫游引擎的结构893.4 虚拟现实引擎的优化方法923.4.1 消隐技术933.4.2 LOD技术973.4.3 景深技术993.5 虚拟城市系统应用与发展趋势1003.5.1 虚拟城市系统的应用1003.5.2 虚拟城市技术存在的问题1013.5.3 GIS在虚拟城市系统中的应用1023.5.4 虚拟城市技术的发展趋势1033.6 本章小结104第4章 汽车驾驶仿真器1054.1 概况1054.1.1 国外研究动态1064.1.2 国内研究现状1074.1.3 存在问题1074.2 汽车驾驶仿真器的原理1084.2.1 仿真驾驶器原理1094.2.2 硬件平台1104.2.3 软件平台1114.3 汽车驾驶仿真器的关键技术1134.3.1 网络通信1134.3.2 人工智能1154.3.3 人工智能研究领域1174.3.4 人机交互技术1194.3.5 模型生成技术1204.3.6 模型优化的关键技术1264.3.7 汽车运动仿真技术1294.3.8 汽车运动管理技术1314.4 汽车驾驶仿真器的开发与发展趋势1354.4.1 汽车驾驶仿真器的设计1354.4.2 汽车驾驶仿真器的实现1364.4.3 汽车驾驶仿真器的发展趋势1414.5 本章小结142第5章 作战仿真系统1435.1 作战仿真的必要性1435.1.1 现场演练的局限性1435.1.2 仿真系统的运用促进军事训练水平的提高1445.1.3 现代联合作战的需要1455.2 作战仿真的现状1455.3 战场仿真与作战仿真概述1485.3.1 战场环境仿真概述1495.3.2 虚拟现实与战场环境感知仿真1505.3.3 作战仿真的发展趋势1525.3.4 作战仿真的分类1535.4 系统总体设计1545.4.1 系统功能1545.4.2 系统软硬件1555.4.3 模块设计1575.4.4 工作过程1575.5 建构虚拟战场环境的若干关键技术1595.5.1 虚拟现实技术1595.5.2 分布交互式仿真技术1625.5.3 软件的设计思想1635.6 海洋战场环境仿真案例1645.6.1 建模技术1645.6.2 三维地形模型建模技术1655.6.3 模型优化技术1675.6.4 海洋战场环境实时驱动技术1705.6.5 基于MFC导弹打击目标的实现1825.6.6 海洋战场环境仿真系统1865.7 本章小结191第6章 3D游戏制作1926.1 3D游戏概述1926.1.1 3D游戏概述1926.1.2 3D游戏制作的起源、意义和发展1936.2 3D游戏制作的主要技术1946.2.1 游戏中存档和读取技术1946.2.2 游戏中的人工智能技术1976.2.3 碰撞检测技术2016.2.4 测试技术2046.3 主流制作工具2086.3.1 当前主流制作工具2086.3.2 引擎框架2096.4 单机3D游戏的制作2116.4.1 3ds max2126.4.2 Maya2146.4.3 Softimage 3D2156.4.4 Alias Studio2176.4.5 Houdini2186.4.6 TrueSpace2196.4.7 Poser2196.5 网络3D游戏的制作2206.5.1 网络3D游戏的制作概述2206.5.2 网络3D游戏的制作软件2226.6 本章小结225第7章 虚拟手术2267.1 系统概述2267.1.1 国内外研究现状2277.1.2 虚拟手术的用途2287.1.3 虚拟手术系统组成及其关键技术2297.2 主要技术手段2327.2.1 虚拟手术的建模技术2327.2.2 碰撞检测和模型切割技术2417.2.3 真实感图形绘制技术2427.3 系统的软、硬件平台2437.4 本章小结244参考文献245



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